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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / T0422 / text0008.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  1.3 KB  |  30 lines

  1.  
  2. > If I write an alpha-channelling wall routine for Bad Mood that is treated as a
  3. > standard transparent wall, and uses the sector brightness as the inverse transparency
  4. > (alpha) value, we can simulate volume rendering effects such as torch beams projected
  5. > down from the roof in thin, translucent columns.
  6.  
  7. > As long as the columns of light are used on an infrequent basis, and they are not
  8. > made too big (alpha channelling can slow things down when used over a large area),
  9. > I think the effect would be quite stunning.
  10.  
  11. Well if we are to have specific Bad Mood levels designed that are optimised for slower
  12. machines then it would probably work quite well.
  13. Especially if it could be an option to have that effect switched on/off, unless it will be
  14. for a specifc Bad Mood levels only and wouldn't appear on Doom/Heretic WADs ...
  15.  
  16. I can only think I know what it would make Bad Mood look like and that anything you seem
  17. to do to the engine looks really hot, then it might be good to do it.
  18. Is it possible to calculate the extra load on a base machine before it is coded - I mean
  19. we wouldn't want you to waste those few minutes in coding all these features to find out it is
  20. too slow ... :-)
  21.  
  22. -Simon
  23.  
  24. --
  25. Simon Yardley, Leicester, UK
  26.  
  27. Internet: c4sy@dmu.ac.uk
  28. URL: http://www.cms.dmu.ac.uk/~c4sy/    *Have a peek !*
  29.  
  30.